Пандемия подтолкнула к 3D-проектированию
Доцент кафедры конструирования швейных изделий ИвГПУ Наталия Сахарова вовлечена в цифровую моду не только как преподаватель, но и лично. Она обучает технологиям проектирования одежды в 3D-среде студентов и коллег, а также создает собственные цифровые коллекции.
"Цифровая мода относится к технологиям 4.0 – то, что мы называем четвертой промышленной революцией, обусловленной появлением в нашей жизни искусственного интеллекта, – рассказывает Наталия Сахарова. – В период пандемии целый ряд предприятий был вынужден наладить обмен информацией с сотрудниками – дизайнерами, конструкторами, байерами – через цифровой формат. Это дало мощный импульс развитию технологий 3D-проектирования. Потому что одно дело, когда дизайнер, предлагающий форму, и конструктор, разрабатывающий лекала, находятся рядом, и совсем другое, когда они взаимодействуют удаленно".
КОНКРЕТНО. Цифровой модой принято называть создание одежды в виртуальном пространстве. Это понятие включает как разработку привычных физических вещей с помощью современных технологий, так и собственно цифровую одежду Ее носят только в онлайн-мире: в играх, на нейрофото и видео, на виртуальных мероприятиях.
В Ивановском политехе, одном из ключевых вузов страны по подготовке специалистов для индустрии моды, направление digital fashion развивали еще до пандемии. В период же дистанционного обучения цифровая мода получила импульс к развитию: на кафедре конструирования швейных изделий запустили новые программы по 3D-прототипированию и применению искусственного интеллекта, предназначенные как для студентов, так и для специалистов. Слушатели получают навыки работы с технологиями ИИ для анализа антропометрических данных фигур, генерирования цифровых моделей одежды, аудита чертежей конструкций, аналитики и прогнозов рынка.
Виртуальная примерка на аватаре
Для швейной промышленности запрос на дизайнеров и конструкторов, владеющих цифровыми технологиями, – это возможность сократить расходы на разработку каждой позиции. "Сейчас бренд сначала создает дизайн, затем производит продукт, после этого продает, – объясняет Наталия Сахарова. – Цифровая мода может повлиять на эту ситуацию через новый подход к производству. Он состоит в том, чтобы сначала предложить дизайн, затем с помощью цифровых прототипов оценить спрос и только после этого произвести. Это снижает затраты на физические образцы и сокращает количество вещей, которые остаются невостребованными".
Уже сейчас на маркетплейсах есть товарные карточки, которые созданы исключительно для сбора данных. Это цифровые аналоги одежды, по которым производитель собирает статистику. Если цифровой прототип вызывает интерес, модель будет изготовлена в материале. Аналогичным образом производители поступают, если речь идет о конкретном заказе: потенциальный покупатель большой партии может оценить результат на этапе прототипа, а не на этапе физических образцов. Так цифровые технологии снижают затраты на производство.
"Раньше при создании моделей сначала разрабатывали эскиз, потом строили конструкцию, изготавливали образец, проводили оценку его качества на предмет соответствия желаемой форме, силуэту, посадке, – рассказывает инженер-конструктор Ирина Болдырева. – Теперь всё быстрее и экономичнее. Программа для трехмерного проектирования одежды позволяет построить конструкцию в цифровом формате и выполнить виртуальную примерку еще не существующей модели на цифровом прототипе-аватаре. То есть одежду можно увидеть до изготовления, оценить ее соответствие фигуре, продемонстрировать заказчику. Разумеется, после первичной виртуальной примерки изготавливают и реальный образец. Но один образец – это намного лучше двух-трех, отшитых после каждой правки".
Платье, которое не повесишь в шкаф
Если для швейной промышленности диджитализация – способ оптимизировать затраты на производство, то для дизайнеров – новый уровень творческой свободы. Многие коллекции теперь создают исключительно в цифровом формате. Это позволяет демонстрировать свой творческий почерк без затрат на материалы и пошив.
Диджитал-пространство делает дизайнеров свободнее в проявлении своих идей: теперь они могут даже "отменять" законы физики, потому что ряд моделей разрабатывается исключительно для виртуальных пространств. Это вещи, которые можно продемонстрировать на виртуальном подиуме, показать на фото/видео или в онлайн-игре, но не в жизни.
"Цифровая мода дает больше возможностей в создании одежды, потому что снимает физические ограничения, – рассказывает студент ИвГПУ, финалист Международного фестиваля "Адмиралтейская игла – 2025" в номинации "Цифровая мода" Григорий Архимович. – Можно создать одежду из несуществующих материалов (светящихся, жидких, изменяющих форму), работать с невероятными силуэтами, которые сложно или дорого реализовать в реальности".
Побывать в Бразилии, не выезжая из дома
Отдельное направление развития цифровой моды – метавселенные. То есть пространства, объединяющие физическую, дополненную и виртуальную реальность.
"Однажды меня пригласили поучаствовать в одном из международных конкурсов, организованном на базе Бразилии, – рассказывает Наталия Сахарова. – То есть лететь в Латинскую Америку было не нужно. Достаточно скачать приложение, кастомизировать своего аватара (загрузить свое фото, чтобы у аватара было твое лицо, выбрать ему одежду). И этот аватар присутствовал на показе, а я видела всё его глазами, находясь в виртуальном пространстве. При этом можно было общаться с другими гостями – подходить к ним и, включив микрофон, разговаривать".
Вероятно, в будущем таких мероприятий будет всё больше. И в таких виртуальных пространствах появляются свои элементы социального взаимодействия, в том числе одежда, мода.
Элементы метавселенных уже используются в образовательном процессе. "Когда мы заканчиваем определенную дисциплину, то результаты по ней в виде эскизов, мудбордов, цифровых моделей выкладываем в онлайн-галереи, – рассказывает Наталия Сахарова. – В этом пространстве студенты могут не только размещать свои работы, но и проводить митапы – мероприятия, на которые могут прийти все, кому это интересно. Достаточно просто поделиться ссылкой. Для студентов в этом есть элемент игры: можно кастомизировать своего аватара, сделав его похожим на себя, можно взаимодействовать с другими участниками, а также посещать иные виртуальные пространства, не выходя из дома".
Загрузить свою фигуру в маркетплейс
Кажется, что для обычного человека, который не живет в виртуальном мире и не причастен к фэшн-индустрии, все эти процессы ничего не меняют. Однако это не так: с диджитализацией моды сталкивается каждый из нас, когда, например, листает страницы онлайн-магазинов или маркетплейсов. Наряду с обычными фотографиями реальных вещей мы теперь видим там и цифровую одежду, и полностью сгенерированные изображения – то есть несуществующую одежду на несуществующих людях. Это дешевле и проще, чем реальные съемки.
Однако параллельно с "пластмассовым миром" существует тренд на то, чтобы показывать одежду достовернее. В идеале так, чтобы каждый покупатель мог оценить посадку вещи на себе. Вероятно, в будущем онлайн-ретейл будет более широко использовать виртуальные примерки в 3D: то есть каждый потребитель сможет отсканировать свою фигуру с помощью приложения, загрузить данные, выбрать комплект одежды и оценить посадку, цвет, образ.
Для продавцов это может снизить процент возвратов одежды на маркетплейсах и затраты на обратную доставку. Для покупателей – частично решит проблему "ожидание – реальность".
Защита от переполненных свалок
Помимо задачи производить одежду дешевле, у цифровой моды есть глобальная миссия – это борьба с перепотреблением. Индустрия сегодня производит гораздо больше вещей, чем нужно покупателям, и огромное количество одежды просто выбрасывают или сжигают. Этот дисбаланс, во-первых, экономически не целесообразен, а во-вторых, негативно сказывается на экологии.
ЦИФРЫ. 10% глобальных выбросов парниковых газов приходится на долю мировой модной индустрии. Около 16 килограммов одежды выбрасывает средний россиянин каждый год. Это примерно 5% всего нашего мусора. И нет данных о том, сколько одежды утилизируют компании-производители, потому что эти вещи просто не купили.
Переработка одежды развивается, но технологии пока несовершенны, и каждый год свалки пополняют миллионы тонн одежды. Отчасти в этом виновен так называемый фаст-фешен-подход, при котором производители делают ставку на выпуск больших объемов недорогой одежды, реагируя на быстрые модные тренды.
Цифровая мода пробует противопоставить этому новую концепцию: мир, в котором огромное количество процессов теперь протекает онлайн, нуждается в меньшем количестве материальных атрибутов, чем это было прежде. Поэтому постепенно становится популярнее идея освободить свой дом от лишних вещей и не покупать то, в чем нет необходимости. Кто победит – тренд на осознанное потребление или коммерческий интерес брендов продавать больше – покажет время.
Подробнее – на Известно.ру.




